Foto: Carlos Guilherme
A lata entra em campo
Copa do Mundo vira tema de latas de alumínio e esquenta as vendas nos meses frios do ano.
Os jogos serão realizados a mais de seis mil quilômetros, mas o impacto da Copa do Mundo de futebol sobre a economia brasileira beneficiará diversos setores. Estima-se que o consumo diário de bebidas durante os jogos - realizados em meses tradicionalmente frios no Brasil - seja similar ao verificado no verão, período de maior consumo. Para a indústria de latas de alumínio, é como se houvesse um 13º mês de vendas em 2010. "Em geral, o consumo em junho é praticamente a metade do verificado em dezembro, mês de consumo elevado se comparado com outros períodos. Acreditamos que neste ano, as vendas durante os meses da Copa do Mundo dobrarão, mesmo sendo um período mais frio", comenta Renault Castro, diretor executivo da Abralatas.
O diretor comercial da Rexam, Renato Estevão, também está otimista com os pedidos de latas temáticas para a Copa do Mundo. "Todos os nossos clientes pediram rótulos especiais. É uma forma de aproximar mais o consumidor do evento". Segundo Renato, somente a Rexam fez mais de 20 latas especiais com temas da Copa. Uma vantagem da lata sobre outras embalagens, em eventos como os jogos da África do Sul, é justamente a possibilidade de ser totalmente impressa com o tema de interesse do cliente. A impressão utiliza recursos de alta tecnologia e resolução, destacando o produto nas prateleiras dos supermercados. No Brasil, os períodos em que há mais pedidos de rótulos temáticos são o Carnaval e as Festas Juninas no Nordeste. Como neste ano as Festas Juninas coincidirão com os jogos do Brasil na Copa do Mundo, os pedidos serão bem maiores. Pelada virtual - Além dos rótulos temáticos sobre Copa do Mundo, a lata está sendo utilizada pelos fabricantes como um convite para uma "pelada virtual". O refrigerante Pepsi apresenta para os internautas um jogo de futebol interativo, preparado para as festividades da Copa. Para jogar, é necessário colocar a lata (que possui uma espécie de código) em frente a uma webcam. O computador "lê" o código e cria na tela um campo virtual. O movimento da lata faz com que o campo e os jogadores se movimentem. Retratado através da realidade aumentada, trata-se do jogo "três contra três". O jogo é ambientado em três cenários diferentes, que apresentam um campo de futebol virtual e o jogador deve impedir que os adversários marquem gols. Outra novidade é que um grito do jogador ativa personagens especiais, que entram em campo para deixar a partida ainda mais competitiva. Acesse o site www.pepsi.com.br e saiba mais.

Fonte: Abralatas
Escrito por Abralatas


